Voil comment faire marcher ce foutoir :

-Mets Tiles020.ART et Tiles021.ART dans ton dossier Duke3d

-Mets les dossiers beerz et kaiser dans le dossier highres de ton installation eDuke32 ou JFDuke.

-Mets les dossiers sky_alien et sky_sea dans le dossier highres/skyboxes (Note : si tu as KaiseR Land 1 tu devrais dj avoir un dossier sky_sea. Il contient un ciel pour la texture 94 en palette 0. Ici c'est le ciel en palette 1. Le nom diffre pour que les deux puissent coexister)

-Ecris a dans le fichier skyboxes.def :

// sea sky / midday (94)
defineskybox 94 1 0 highres/skyboxes/sky_sea/94_1-front.jpg highres/skyboxes/sky_sea/94_1-right.jpg highres/skyboxes/sky_sea/94_1-back.jpg highres/skyboxes/sky_sea/94_1-left.jpg highres/skyboxes/sky_sea/94_1-top.jpg highres/skyboxes/sky_sea/94_1-bottom.jpg

// alien sky (1100)
defineskybox 1100 0 0 highres/skyboxes/sky_alien/alien-front.jpg highres/skyboxes/sky_alien/alien-right.jpg highres/skyboxes/sky_alien/alien-back.jpg highres/skyboxes/sky_alien/alien-left.jpg highres/skyboxes/sky_alien/alien-top.jpg highres/skyboxes/sky_alien/alien-bottom.jpg

-Mets kaiser.def et beerz.def dans le dossier highres

-Ecris a dans duke3d.def :

include highres/kaiser.def
include highres/beerz.def

Et maintenant lance le jeu et explose quelques salets de culs d'aliens !